
前 Sony Interactive Entertainment 全球工作室總裁吉田修平接受外媒 GamesIndustry.biz 專訪時表示,在 PlayStation 歐洲上市 30 周年之際回顧職業生涯,他最大遺憾是 PS1 時代許多日本經典遊戲未能推廣至歐美市場。吉田修平於今年 1 月 15 日從 Sony 退休,結束長達 31 年的職業生涯。
PlayStation 誕生源於 Nintendo 毀約
吉田修平憶述,他最初參與 PlayStation 遊戲機開發時,是受時任 PlayStation 集團負責人久多良木健邀請,當時該項目仍是超級任天堂(Super Famicom)的 CD-ROM 擴充裝置。他表示當時系統幾乎已完成,甚至有幾款遊戲製作完畢,包括一款太空射擊遊戲,但受限於 16 位元技術。
1991 年 CES 展上,Nintendo 突然宣布放棄 Sony,轉而與 Philips 合作開發 CD-ROM 擴充裝置。這場「退婚事件」雖令 Sony 顏面盡失,卻促使 Sony 自行研發新遊戲機。吉田修平指出,Nintendo 取消合作反而幫了大忙,否則 Sony 團隊會永遠困在超級任天堂 16 位元架構裡,無法自主發展。
零售空間限制致大量日本遊戲無緣歐美
PlayStation 首代主機發展可謂傳奇,但吉田修平表示最大遺憾是許多日本遊戲未能推廣出去。他解釋:「由於歐洲和美國團隊零售空間有限,因而沒有批准許多日本遊戲。一些日本遊戲,特別是第三方公司出品的遊戲,未能在美國和歐洲地區發行」。
根據資料,PS1 時代約有 2,365 款遊戲僅在日本發行,未能進軍國際市場。吉田修平補充,歐美團隊當時幾乎拒絕引進 2D 遊戲,將焦點放在 3D 遊戲如《Final Fantasy 7》等作品,導致《Panzer Bandit》和《Mega Man X3》等經典未能在歐美發行。
當時玩家若想玩這些特別遊戲,只能依靠個人進口,但途徑在當時實在太困難。許多日本遊戲就像「獨佔遊戲」般停留在日本當地,包括 Konami 的《Policenauts》和 Sammy 的《Deep Freeze》等作品。
PlayStation 歐洲上市延遲 20 天
PlayStation 於 1995 年 9 月 29 日在歐洲上市,比原定 9 月 9 日(與美國同日)延遲 20 天。前歐洲區負責人 Chris Deering 解釋,延遲原因包括 PAL 系統出現小問題、部分遊戲延遲,以及多國配送設定未完成。吉田修平回憶首發時遊戲陣容有限,但《山脊賽車》(Ridge Racer)很受歡迎,對主機銷量幫助很大。PlayStation 在歐洲上市時售價比 Sega Saturn 便宜 100 美元(約港幣 HK$780),迅速成為市場領導者。
資料來源:sina.cn
分享到 :
最新影片
Follow 我們 :
|
鍾意就快D Share啦!
|
|
|



