掃呢頁CODE去手機

2025年10月27日 星期一

【評測】FM 26 詳細評測 介面新鮮 + 操控上手需時

【評測】FM 26 詳細評測介面新鮮 + 操控上手需時
總分90FootballManager26$438查詢:SEGA優點介面全改新鮮感大資料仍準確新增女足聯賽遊戲玩味性更高人設更詳細更個人化戰術可設帶球 ...




總分90

去年,FM 未有推出 2025 版本,令不少一直以來的支持者感到失望,不過開發者 S.I. 表示是為了製作出更完美,採用全新 Unity 引擎的新作,所以才「壯士斷臂」,及後也令支持者感到理解。事隔一年,全新作 FM 26 終於正式推出。究竟睽違一年的新作,有沒有令支持者感到滿意?Edward 就初步試玩了它的 beta 版本,現在就為大家分享一下玩後感吧。

全新介面新鮮但上手需時

今次 Sports Interactive(S.I.)推出的 FM 26,是 S.I. 採用全新 Unity 引擎製作的新作,相比以往數代 Football Manager,今代 FM 26 單是介面已經完全不同,在新作中,基本上所有重要資訊均集中在首頁「Portal」上,而且欄目介面全部集中在介面頂部,有別於以往頂部及左方均有選項欄目。值得一提的是,以往有時要找指定內容或功能,可能要在不同頁面慢慢搜尋,雖然對於像筆者這種 FM 老手是輕而易舉,但對於初心玩家來說,單是介面要摸上手也要一段時間。今代 FM 26,介面全改,對於新手玩家反而較容易上手,但對於已習慣 FM 介面十幾廿年的老玩家來說,要完全適應真的需要較長時間(大約 1 至 2 小時吧)。但說句老實說話,介面改了,多了新鮮感,也是好事。

▲全新的 FM 26 採用了全新介面,最明顯的就是遊戲商將所有重要資訊都放在首頁的 Portal 介面,資訊幾乎一目瞭然。

▲而點按訊息,就可以瀏覽更詳細資訊,當中有些會顯示在右頁面,有些更詳細資訊就會顯示在彈出式頁面,感覺真的很像在使用電腦一樣。不過今代預設設定中,按下空白鍵不可以再進行「下一則訊息」動作,只能「繼續遊戲」,比較令人失望。

▲而更詳細的功能,會出現在下拉式目錄中。

▲董事會為玩家訂下的目標亦一目瞭然。

▲今代另一個特點,就是它獨立設有一個領隊空缺頁面,要知道哪間球會要聘請新領隊以後就無需進入 Staff 頁面再慢慢尋找。

▲不過世界球員清單,今代操控起來就不夠上代 user friendly,就連顯示 Transfer Listed 或 Loan listed 等欄目筆者都要找了一會兒才找到,不夠直覺化。

▲而球探的報告中,亦不再列出球員數值,用家要自行點按球員名稱進入更詳細內容才可看到,同樣不夠 user friendly。

選項要多按幾步不夠體貼

介面是改了,新鮮感是有,但 Edward 覺得新介面有一個很大問題:以往的介面,往往在一頁已可看到多項不同內容,但新介面要多看一些內容,往往要前後按動幾次才可睇到,這個改動對於老手玩家確實不夠體貼。另外,介面轉頁之間亦沒有了以往的「爽快」感,感覺按下滑鼠鍵後也要等個半秒一秒才會轉頁,玩起來有種拖泥帶水的感覺,希望日後這問題會有改善吧。

▲今代一些簡單決定,可以在工作列表中一次過按到,不用再翻到另一頁再進行,這一點值得加分。

▲但不同報告,用家就需要點按才可進入瀏覽,之後才可再就續約、聘請等進行設定,比以往的 FM 介面操控更加麻煩。

▲而且筆者測試時,更出現完成後介面會跳回之前與另一職員 / 球員的對談介面,明顯是 bug,不過文章刊出時據聞官方已解決此問題。

女子足聯引入!玩法更多元化

每一代的 FM 也有新聯賽加入,今代亦不例外。當然,新加入的埃及及阿聯酋聯賽似乎不太吸引(相信加入沙地聯賽會更有吸引力吧?畢竟有 C 朗!),相比之下,今代 FM 26 的最大特點,肯定是終於加入期望已久的女子聯賽。作為第一代加入女足聯的 FM,S.I. 一口氣就加入了 11 個聯賽,當然主要集中於歐洲(包括:英、法、德、意、西等 8 個國家),但亞洲也加入了澳洲及日本,美洲亦加入了美國,這已是包涵了世界主要女足聯賽大國。當然,作為第一代加入女足,今代的聯賽資訊肯定不及男足齊全,單是英國也只有最頂兩級聯賽(大家就不要幻想可以操控位於英甲,擁有港女足陳頌文的 Halifax 了……),不過相信隨著愈來愈人玩女足 FM,日後加入的資料應該會更齊全吧?不過,一加總有一減,有了女足,但今代 FM 26 卻不再可操控國家隊,所以以往成名後可以同時控制球隊及國家隊的玩法,在今代就體驗不到了,這亦是令不少老玩家失望的地方。

▲今代 FM 26 官方依然拿得一大堆聯賽授權,當中對於香港玩家來說,最好的肯定是獲得英超、英冠等聯賽的官方授權啦。

▲今代男子聯賽中加入了埃及、阿聯酋這兩個聯賽,比較偏門但聊勝於無,不過筆者更希望官方可以加入沙地聯賽吧,最少可以操控 C 朗繼續馳騁沙場。

▲不過今代 FM 26 的最大不同,肯定是加入了女子足球聯賽,當選擇聯賽國家時,如果見到國家名上以綠字顯示,就代表可以玩到這些國家的女子足球聯賽。

▲當選擇聯賽時,大家可以點選「Women’s League」,就可以選擇不同國家的女子足球聯賽了,不過聯賽相比男子足球聯賽肯定少很多。

▲而當進入遊戲時,大家可以同時瀏覽男子及女子隊的內容。

▲當中資料依然十分詳細及準確,像剛在 9 月被外借到利物浦的日本球員清水梨紗,就已經出現在利物浦預設陣容中。

職員數據被隱藏找好職員更難

另一個今代 FM 26 與過往不同的地方,就是職員的數據全被隱藏,只是單純以「Average」、「Good」、「Very Good」等評價標示。這種改動筆者是覺得最難適應的,畢竟以往單純以 1 至 20 數字標誌,職員能力高低一目瞭然;現在只以評價作標示,畢竟只能確定數據是位於某一個範圍,如果要在聘請兩個職員之間作比較,而兩個職員評價又相同,就很難比較兩個職員究竟哪個較好了。如果日後官方可以重新在遊戲顯示職員不同能力的數字數據,那就比較理想了。

▲今代 FM 筆者覺得的最大不便,就是職員能力不像球員般會以數字顯示,而是以級別顯示,要找到好職員比以往會更難一點。

人設更詳細展現更佳能力

雖然職員數據被隱藏令聘請好職員比以往困難,但用家在設定自己領隊的人設上,今代就加入了更詳細的設定。在遊戲一開始大家要回答一大堆問題,但這些問題都要小心回答,畢竟每個答案都會影響到遊戲中用家的戰術、攻擊、防守、人員管理、鼓勵性等能力,甚至執教風格等都不同,所以建議大家慢慢逐條仔細設定,找個最適合自己的人設,對於日後執教球隊時的情況會有很大幫助。

▲今代 FM 26 在領隊人設上亦下了苦功,不愛設定的用家,本身已有一堆 preset 外觀供用家選擇。

▲喜歡 DIY 的玩家,遊戲亦設有更多選項供大家美化外觀。

▲另外,在設定中,遊戲會詢問更多關於玩家的個人問題,例如:現實中是否業內人士以及身分,這些會影響玩家的經驗值,從而影響球會管理時的可信度。

▲另外,遊戲亦會詢問玩家更多執教風格及個人性格,這些選項要小心填,因為會影響你的虛擬身分在遊戲中各項能力的評級。

戰術分帶球 / 無球走動更仔細

另一個今代的改動,就是在戰術方面 S.I. 下了一定苦功,最重要是今代不只是帶球時的戰術,就連 Out of Possession 時,亦即是無球時的走動的戰術都可以詳細設定,而且用家亦可設定帶球及無球時使用兩套不同的戰術,亦可以仔細設定兩者情況下的戰術運用。這個改動令大家可以盡情發揮不同陣營的最大威力,如果配合資料中針對下一個對手的分析,微調戰術設定,隨時可以成為下一位「戰術大師」呢!唯一今代在戰術的缺點,就是取消了在比賽時場邊落指令的功能,令大家不能臨時鼓勵或指責球員,或者叫球員專心一點,令比賽的真實感大大下降。

▲今代 FM 26 另一個好玩的地方,就是戰術設定中,可以將帶球及無球戰術分開設定,亦可以用兩種戰術分別在帶球及無球時使用,玩法更多元化。

▲玩家亦可設定帶球及無球狀態時的不同戰術細項,例如:是否短傳或長傳、是否快或慢節奏、是否緊迫對手等,每一項設定均會對戰果有很大影響。

▲在比賽中,玩家亦可以臨場按需要轉換戰術設定,如果大家可以掌握得好,要做個戰術大師應該不難。

▲不過今代就取消了以往領隊場邊臨場叫口號落指示的功能,較令筆者失望。

▲而且在比賽時,如果不在 highlight 環節,基本上只是看到球員以 2D 圓形形式在快速移動,字幕顯示亦較乏味。

球員細緻度有待加強

如果有玩過 FM 2024 的玩家,相信應該會知道上代的比賽畫面雖然仍是「無面人」,但不同球員的身高、髮型、身體特徵等遊戲商都做了很仔細的設定,最少在瀏覽比賽畫面時,大家仍可憑不同特徵一眼認出不同球員。但去到今代 FM 26,雖然採用了全新的 Unity 引擎,但球員的細緻度反而下降了,而且筆者更有一種「遊戲商亂設定」的感覺,基本上已很難憑身體特徵辨別出不同球員了。幸好遊戲其他部分的畫面還算理想,流暢度亦算維持之前水平,如果球員細緻特徵日後可以加強,那就更加完美了。

▲今代 FM 26 改用了 Unity 引擎,在某些場面其實做得比以往各代 FM 更加出色。



▲在比賽畫面中,筆者感覺流暢度還算維持在過往水平,大致細緻度還算理想。

▲此外,球員雖然仍是「無面人」,但以往仍可憑藉身高、膚色、身體特徵等辨別出指定球員,但今代這些特徵全部不再存在,像利物浦的沙拿、艾利臣等,已很難單從樣貌身高看出來。

電腦 AI 感覺時高時低

除了畫面質素下降外,今代 FM 26 Edward 覺得電腦對手的 AI 表現似乎亦下降了,尤其是防守死球,尤其是罰球時,筆者發現相比以往更容易失球,一射破網的情況更頻繁出現,這一點筆者覺得是有需要改善的。另外龍門及防守端的救球、防守能力亦比以往低了,但當電腦面對玩家時,出現神救、神防守的情況又大增,的確令筆者玩得十分苦惱。這種電腦 AI 能力時高時低的情況,實在有需要作出改善。

▲今代的電腦 AI 能力真的時高時低,尤其是筆者仍未克服到防守罰球時,電腦擁有超高入球率的情況…….

更佳支援掌機 / 手制操控

雖然如此,但今代 FM 26 也還有一個優點,就是今代終於可以完全支援以手制操控,尤其是電腦版,終於可以加入以手制操控遊戲各項功能。雖然適應上需時,但最少大家可以在 Windows 掌上遊戲機上,單純以手制操控玩 FM 了,不用再接駁鍵盤、滑鼠才能玩得暢順,這一點是值得一讚的。

▲今代 FM 26 終於加入更仔細的手制操控設定,以後即使在掌機上亦可以玩到 FM 了,不用再接駁鍵盤滑鼠。

總結:表現中規中矩有驚喜亦有失望

總括來說,S.I. 今代推出的 FM 26,採用了全新的 Unity 引擎,之前確實令 Edward 十分期待,尤其是足足等了兩年,自然希望新遊戲相比上代有更上一層樓的表現。無疑,介面的改動確實令筆者有新鮮感,但改動後對於老玩家來說真的需要較長時間適應。另外,雖然戰術設定、人設等做得十分不錯,但電腦 AI 能力時高時低、球員細緻度下降等問題,亦令遊戲扣了不少分。所以今代 FM 26,筆者覺得暫時表現只屬合格,尤其是等了足足兩年,只獲得這個遊戲體驗,真的是有點失望。唯有寄望遊戲商日後可以盡快推出更新檔,令遊戲在各方面都有明顯提升,以免令老玩家感到有想棄遊的感覺。



分享到 :



最新影片



Follow 我們 :



650k粉絲


155k訂閱


55k跟隨者


22k粉絲


6.8kPosts

本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
鍾意就快D Share啦!