
Sharp 7 月 22 日發表全新「VR 觸覺控制器」,讓用戶能夠在虛擬空間中感受真實的觸摸體驗。這款實證實驗產品搭載多分割驅動觸覺元件,透過振動電極分割技術,能在指尖皮膚表面重現細緻的手感差異,售價暫定為 10 萬日元。
該控制器的核心技術在於指尖搭載的多分割驅動觸覺元件,透過將振動子上的電極分割,產生多樣化振動模式,能在用戶指尖皮膚表面傳達細緻的手感差異。這項技術突破了傳統 VR 控制器僅提供視覺及聽覺體驗的限制,為虛擬實境增添觸覺維度。
用戶可透過控制器體驗不同材質的觸感,如金屬的冰冷堅硬、木材的溫暖粗糙,或布料的柔軟質地。這種觸覺回饋技術讓虛擬物件不再只是視覺影像,而是能夠真實感受的存在,大幅提升 VR 體驗的沉浸感。
Sharp VR 觸覺控制器不僅能體驗預設觸感,更支援用戶創作原創觸覺資料。用戶可透過一般遊戲引擎將自訂觸覺資料實裝至 VR 世界中,為虛擬環境增添個人化的觸覺體驗。未來更計劃支援一般圖像編輯軟體進行觸覺資料編輯,降低創作門檻。
除觸覺功能外,該控制器亦具備標準 VR 控制器功能,配備操縱桿及按鈕支援移動、跳躍等基本操作。控制器設計考慮實用性,支援順暢的穿脫操作,方便用戶進行鍵盤操作或補充水分,提升長時間使用的舒適度。
作為實證實驗產品,Sharp 計劃為用戶提供多款樣本體驗,並根據使用者反饋持續改良產品。目前觸覺呈現以每隻手 5 根指尖為目標,但公司表示將根據問卷調查結果調整觸覺呈現的數量及精度。
該產品的事前登記已於 22 日上午結束,顯示市場對觸覺 VR 技術的高度關注。Sharp 透過實證實驗收集真實用戶體驗,有助完善產品功能並探索商業化可能性。
Sharp 近年積極布局 VR 市場,2023 年曾發表「SHARP VR Glass」無眼鏡 VR 裝置,支援 PC 及智慧手機鏡像雙重應用。該產品在同年 12 月的「Virtual Market 2023 Winter」展出實尺寸 3D 模型,展現公司在 VR 技術領域的創新實力。
觸覺 VR 控制器的推出,標誌著 Sharp 從視覺 VR 裝置擴展至觸覺體驗領域,形成更完整的 VR 產品生態系統。這種多感官整合趨勢反映了 VR 技術正朝向更真實、更沉浸的體驗方向發展。
來源:Sharp
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