分別在 2012 年推出的《機戰傭兵 V》與及 2013 年推出的《機戰傭兵:審判日》事隔差不多 10 年,終於在今年終於推出《機戰傭兵》系列最新作《機戰傭兵VI:境界天火》 ,經歷過 BANDAI NAMCO Entertainment 與 FromSoftware 經歷歷代玩法與及數據所結合而成的作品(外加上宮崎英高老師的監製)。從外觀和風格方面都是以現代裝甲為主,配合玩家可以自行組裝方式設計出別樹一格的機體。當然在畫面及系統上經過 10 年後也得到飛躍性的提升,就等我們為大家評測這款經典遊戲,遊戲於 2023 年 8 月 25 日正式推出,支援 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S 等平台。
▲最新作《機戰傭兵VI:境界天火》
▲10年後畫質的轉變
▲宮崎英高老師的監製
劇情簡報式對話 意味深長但沉悶
如果玩家想著遊戲開始前有甚麼驚人的預告影片或者過場讓人震撼的動畫,這可能會讓大家對《機戰傭兵》失望。在絕大部份的劇情中遊戲都是採用簡報式或者無線電對話、甚至是戰鬥時的聊天作為劇情。不過劇情與前作並無銜接關係,即使新手也能直接遊玩了解第六代的世界觀。玩家是作為一個為了賺錢而成為獨立傭兵,被指揮手引導下成功偷渡,與公司、軍火商或神秘的集團而戰,從劇情玩家會慢慢了解如現實般對於劇情的無奈與嘆息,最後又不得不挺身而戰的感覺。
▲對話內容略顯沉悶
▲其實過場還是有小量動畫
當然在劇情上這些過場不一定能吸引到玩家,不過對於新手老手在戰前的簡報如果不留神,就會因為沒有留意資料而團滅。在戰鬥時的對話裡亦要多方面留意,在不同的對話中會帶給玩家便利的提示,這會對於沉迷戰鬥的玩家難以注意,加上字體無法調整有時候太小根本就草草帶過。而對於遊戲中世界觀有興趣的玩家,遊戲並不會完完全全告訴玩家劇情走向,需要收集一些情報來補完整個故事。
▲戰前簡報非常重要
▲覆收集情報很重要
過百種組合 多方面考量的組裝系統
《機戰傭兵VI:境界天火》能夠提供玩家出色的組裝系統,首先玩家必須從兩個肩膀和手臂挑選合共四款武器,再在頭部、手部、足部、軀體、推進器更換適合的零件部位。當然以上只是簡單的說法,玩家要在僅餘的金錢下花費升級的地方,還要注意不同的能力因素而非直接組裝就完成。例如零件上都會標示重量、防禦值、穩定性等等。而過輕可能會讓機體速度過快而容易撞牆,太重的話會讓行動力下降,除些之外還要注意不能過重能量過小而負載造成無法使用。除些之外還有一些 EN 值會讓玩家後期慢慢注意的地方,總之部件雖多但要錢要衡量能力值。
▲可以更換不同部件
▲每件部件都有不同能力值
滿佈危機的廣闊場地 勝敗乃兵家常事
遊戲以選章節選關卡為主,所以通過任務就能完成過關,不過遊戲在關卡設計上並不馬虎,都會考驗玩家反應如何應對。即使有看簡報或劇情下,在一般情況下是不存在「一機走天下」的情況,玩家要在廣闊的地圖聽從指導手或僅靠直覺前進。正因為如此有很多危機或隱藏敵人在某地方或角落裡等著玩家經過,一不注意就被擊破需要重新再來。必須提醒在遊戲中失敗從來是經常有的事,正如宮崎英高的宗旨「使玩家保持挑戰心」。
▲場地非常廣大
▲每關關卡設計不一樣
▲一不注意就被掃倒了
▲失敗那是常事
壓逼十足的對戰 在眼花繚亂彈幕下存活
遊戲中的戰鬥與畫面都猶如真實的場景,透過玩家將機體運用不同的方式例如突擊跳躍、空中漂浮等等跟適人保持不同的距離應用不同的武器,利用遠攻火砲或是近身攻擊的交接來戰鬥。不論在那個機種平台下都能保持流暢的畫面,在不同的飛彈交接下透過肉眼進行閃避取得優勢,再利用不同方式反擊。不得不說在遊戲中有很多場超大型對戰,甚至要跟整台大型戰艦對戰,了解各種攻擊模式後想辦法過關吧!
▲震撼的超大型對戰
▲先了解各種攻擊模式
▲眼花繚亂的彈幕
挑戰模式贈武器 多個措施減輕難度
雖然遊戲的操作是取決於機體的能力值,不過遊戲中為了減輕新手的負擔有提供讓人便利的系統。首先隨著進戲前期會開放競技場模式,透過與不同機體戰鬥可以獲得金錢或改造點數,改造點數可以大大改善機體性能,前期可以優先解決取得更多點數。然而符合新手的各種教學模式,只要完成後就會獲得零件或不同獎賞,這對於前期資金不足的玩家多一個改造的機會。還有的是在遊戲中最好的功能,玩家任務失敗後可以作上一個儲存點重新再來,重點是體力值跟回復次數都會補滿,而另一個好處是可以順便更換零件,當玩家們遇到於不利自己組裝方式的敵人,不妨轉換零件嘗試用別的方式過關。
▲中途設有補給站
▲競技場模式
▲賺取點數強化
▲訓練模式提供基本教學
▲可以獲得武器
▲失敗可以先重新組裝再接再勵
機體客製化自訂圖案 設計共享功能
相比起過關攻略或遊戲相關資訊,這次大家都熱愛自訂自己的機體。而在遊戲系統中可透過 ID 方式去下載別人的設計樣式,不管是頭像標記或是機體顏色都可以下載。玩家亦可自行為機體調色或貼圖,大玩不同的風格然後分享給其他人。而當中已經有人把機體換成 Gundam 、eva 甚至是星之卡比等等圖案款式超級有趣。假若玩家喜歡設計的話必定會在這模式找到一番樂趣,而我們亦會在網絡上找到一些家機版 ID 提供讓玩家下載。注意的是,ID 在各平台上並不共通。
▲可自訂改裝
(家機版)頭像類:
吉翁:CKU60ZWU9964 (BY:monkeybuns)
總帥 : XMEYPYQQ1HMH (BY:gochinpo)
百式 : G5Y4M3R8YXQT (BY:gochinpo)
獨角獸 : 2UVB4Z7CK5HC (BY:gochinpo)
阿姆羅 : 71WRLUBUQV89 (BY:gochinpo)
新吉翁 : QGW1UUWYASJY (BY:gochinpo)
阿基拉:AHAA1FBPBYD6 (BY:高達同志)
AE白:EUBPDK9TUCRH (BY:アイン@キャラクリ命)
AE黒:FX0GW0PJXZNS (BY:アイン@キャラクリ命)
AE藍:7P367V0WWL5H (BY:アイン@キャラクリ命)
AE紅:DLNVY38ED0NC (BY:アイン@キャラクリ命)
YoRHa:PELSVNX8NDS6 (BY:アキノコウ)
A.O.Z測試小隊:88PSKM075HAP (BY:熱愛機器人/重甲的男人)
A.O.Z兔子:AFNTL6UZWCP3 (BY:熱愛機器人/重甲的男人)
奇美拉隊:8K7Y1X4SAH91 (BY:熱愛機器人/重甲的男人)
▲亦可使用別人的 ID
總結:需透徹了解玩法 才能享受固中樂趣
作為《機戰傭兵》系列最新作《機戰傭兵VI:境界天火》,不管有沒有接觸舊作只要喜歡現代機械戰爭風格都會深深被遊戲畫面吸引。不過不論新老手都需要適應不同種類的玩法,例如是要留意情報及劇情,新手可能對於操作技術上還要多下一成功夫。在遊戲中除了場景漂亮,在關卡設計上都可以看到不同的惡趣味。對於零件及外觀的設計系統,更會讓人愛不惜手想組出屬於自己的機體。在複雜的系統中加入一些緩和措施來減低難度恰到好處,讓玩家在中間有個喘息的完間,即使老手爆機後亦會有新分支線任務及多重結局甚至有 PVP 模式來增加可玩性。最後不得不說,雖然《機戰傭兵VI:境界天火》並不是像《艾爾登法環》魂類遊戲,不過背後的確有著宮崎英高的《艾》風格。
▲爽快的機械風
▲第一關尾王相信勸退不少人
▲拍照模式非常優秀
▲大型對戰很震撼
▲畫面上很多紋路超仔細
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