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2020年10月30日 星期五

【開箱】PS5 香港行貨初步評測:   手掣更好 feel + 革新震動體驗

次世代遊戲機PlayStation5將會在今年11月19日正式在香港推出,好多人都好期待玩到新機,而SONY就舉辦了傳媒試玩會,今日就等unwire記 ...




次世代遊戲機 PlayStation 5 將會在今年 11 月 19 日正式在香港推出,好多人都好期待玩到新機,而SONY 就舉辦了傳媒試玩會,今日就等 unwire 記者歌儀就帶大家詳細睇睇 PS5 真機。



第一件事大家都十分關心 PS5 主機體積的問題,到底家中的電視櫃夠位擺放嗎?雖然由於試玩會各種限制無得現場比較,不過歌儀就自己拍了一張異地比較圖,可看到 PS4 Pro 主機同 PS5 的分別,讓大家參考一下。



Dualsense 手掣更好揸手

之後就到手掣了,PS5 Dualsense 手掣確實比 PS4 手掣大了一個碼,重量還重了一點,但其實手掣兩邊弧度更貼手更好揸手,拿上手的感覺比起舊款更好。



而手掣的按鍵歌儀就覺得比舊手掣淺了一點,但操作實際分別不大,反而操控杆位感覺更加結實。現在做大圓動作邊位好順暢,不會卡著卡著。





手掣新功能:一按靜音

Dualsense 手掣下方這個位置就設有咪高峰,除了可跟其他玩家對話之外,有些遊戲更要配合咪高峰來玩,輸入語音指令或吹氣等等。不想被朋友聽到你邊打機邊爆粗口,按一下就可以把咪高峰關掉。其實最好用就是長按一下,就可把電視靜音,連手掣的震動功能也能暫時關掉,有時候突然要接電話,就不用四處搵電視遙控,而且放低個手掣震動也不會無故亂震了。DualSense 手掣的觸控板現在更支援雙手指操控。





觸覺回饋更真實

今次歌儀在現場試玩了 3 款遊戲,當中能嘗試到 PS5 各種新功能就是這款 Astro’s Playroom。首先介紹一下 PS5 手掣最新「動態阻力」(adaptive trigger)功能。在未試之前歌儀還以為只是 L2 與 R2 按鈕配合遊戲設置會變得更大阻力、更難按,但原來不只這麼簡單,除了好像拉弓這些動作可讓你感到 L2、R2 按鈕有不同程度的阻力,讓你有更強代入感之外,手掣可在按程中間模擬到一下好像「滑鼠按鍵」的感覺,好真實,有好像燈掣啪一下那種震動感覺。另外阻力可以分段設定,例如首 30% 為 1 級、70% 是 5 級阻力,在遊戲中開槍時的手感會更加好。



革新震動體驗

之後就等歌儀介紹返個震動方式,到底 PS5 的觸覺回饋(haptic feedback)同之前的震法又有何分別呢?簡單形容一下,最新 PS5 手掣的震動方式不同,不像以前直接感到手掣裡面的摩打在震,而是感受到一下一下非常像真的「打擊」感,例如在沙地上你會感到頻率逐漸加大的沙粒感,而平靜的海面則會感到頻率較疏而且柔和的波浪感。不單止個手掣本身會感覺到,而連 L2、R2 鍵都有此入功能。好像歌儀在遊戲入面開機關槍,「動態阻力」加上「觸覺回饋」2 合 1 之下,提供了非常真實的開槍觸感。





另外歌儀也測試了《Sackboy: A Big Adventure》與《Balan Wonderworld》。前者是一款考驗合作性的遊戲,一玩就停唔到手。而《Balan Wonderworld》同樣好講求合作,但因為今次所有遊戲都比較卡通化,難看出主機最新的光影特效,所以就留待下次繼續同大家詳細再做關於 graphic 的評論。不過其實今次所有遊戲都非常暢順,感覺都有 60fps 以上!






來源 source: http://unwire.hk
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