
Sony 早前宣布 2028 年 1 月起停產所有新遊戲實體光碟。知名遊戲監督小島秀夫近日在意大利 Il Cinema in Piazza 電影節回應此事,坦言對實體媒體逐漸消失感到難過,但他真正憂慮未來遊戲全面轉向雲端串流。
實體光碟停產只是開端
Sony 官方表示,由於消費者偏好持續由實體轉向數碼,2028 年 1 月起所有新推出 PlayStation 遊戲將只提供數碼版本,政策同時適用於第三方遊戲。根據 Sony 公布數據,2025 財年數碼下載已佔全部遊戲軟件銷售約 80%,反映業界多年來的數碼化趨勢。小島秀夫指出即使玩家購買數碼版遊戲,遊戲資料仍會下載並保存在個人裝置硬碟,情況與電影、音樂串流平台完全不同。
雲端遊戲才是真正憂慮
小島秀夫將雲端遊戲比喻為串流影音服務,形容伺服器就像水龍頭,用戶每月付費只換來「打開水龍頭」的權限,資料本身並不屬於自己。他認為一旦國家、政治或社會環境出現重大變化,企業隨時可以切斷內容存取,屆時玩家心愛的遊戲或電影可能永久無法再接觸。小島秀夫直言他真正恐懼這情況,並非出於物慾,而是擔心失去自主接觸文化作品的權利。
數碼所有權憂慮非首次提出
事實上小島秀夫早於 2021 年已在社交平台發文,表達對數碼資料最終不再由個人擁有的擔憂。言論在 Sony 今次宣布後被重新翻出,令玩家重新討論「數碼所有權」議題。他強調 2028 年電子遊戲面對的變化,未來亦可能發生在電影、音樂等其他數碼娛樂領域,呼籲大眾正視問題。同時 Sony 亦宣布將分階段關閉 PS3 及 PS Vita 主機的 PlayStation Store,部分地區今年起停止服務,並於 2027 年 7 月擴展至全球。
資料來源:Technical Munch
本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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