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2025年11月3日 星期一

《Minecraft》全球銷量突破 3.5 億份 成史上最暢銷遊戲 持續影響遊戲業發展

《Minecraft》全球銷量突破 3.5 億份  成史上最暢銷遊戲 持續影響遊戲業發展
瑞典開發商MojangStudios開發《我的世界》(Minecraft)全球銷量已正式突破3.5億份,進一步鞏固其「史上最暢銷電子遊戲」地位。Moj ...




瑞典開發商 Mojang Studios 開發《我的世界》 (Minecraft) 全球銷量已正式突破 3.5 億份,進一步鞏固其「史上最暢銷電子遊戲」地位。Mojang Studios 在《2026 年我的世界年度報告》中確認這項新銷量數據,健力士世界紀錄於 2025 年 4 月對此進行報道。這一里程碑意味著自 2023 年 10 月該遊戲首次突破 3 億份銷量以來,其銷量已顯著增長 5,000 萬份,這項成就尚無其他遊戲能企及。

從獨立項目到文化現象

《我的世界》最初於 2011 年 11 月正式發售,但其起源可追溯至 2009 年,當時瑞典開發者「Notch」Markus Persson 將其作為小型獨立項目啟動。在 Mojang 營運下,這款最初簡單的創意沙盒遊戲很快發展成為文化與商業雙重層面的現象級作品。

遊戲標誌性方塊風格設計,加上建造、探索與生存無限自由,使其成為跨越時代作品,吸引各個年齡段玩家。健力士世界紀錄報告將其描述為「名副其實的現象級沙盒遊戲」,並指出其標誌性主角 Steve 持久吸引力,以及遊戲本身無限創意潛力。

持續增長的動力

Mojang 在《2026 年我的世界年度報告》中聲明強調,得益於定期更新、內容擴展以及社區驅動創作,《我的世界》世界始終保持活力,因此每年仍能吸引數百萬新玩家。截至 2021 年統計,遊戲擁有 1.4 億月活躍玩家。

自 2009 年 5 月以免費 Alpha 測試版亮相以來,《我的世界》已逐步登陸如今幾乎所有主流遊戲平台。玩家可在 PC (Java 版與基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂 Switch,以及 Android、iOS 等流動平台上體驗該遊戲。其易於上手玩法、無限創意空間,以及跨年齡層吸引力,使其除了是遊戲,更成為全球現象,即使在正式發售 10 多年後仍在持續影響遊戲行業發展格局。

資料來源:cnBeta



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