
Epic Games 行政總裁 Tim Sweeney 近日公開批評 Steam 等遊戲平台強制標示「AI 生成內容」政策,認為隨著生成式 AI 技術在遊戲開發中變得無處不在,此類標籤將變得毫無意義。他更諷刺指,如果連 AI 工具都要申報,倒不如強制開發者披露他們使用甚麼品牌洗頭水。
標籤應只適用於藝術展覽
Tim Sweeney 在社交平台 X 回應一名用戶帖文時表達上述觀點。該名用戶呼籲 Steam 及其他數碼市場取消標示使用生成式 AI 製作內容,Tim Sweeney 對此表示贊同。他指出:「AI 標籤對於藝術展覽來說合理,因為涉及作者身分披露;對於數碼內容授權市場也有必要,買家需要了解版權狀況。」但他隨即話鋒一轉,直言:「但在遊戲商店這麼做根本不合理,因為 AI 將會參與未來幾乎所有遊戲製作。」
為突顯這項政策荒謬,Tim Sweeney 在另一則帖文更打趣道:「為甚麼只針對 AI?我們不如強制規定開發者披露他們用甚麼品牌洗頭水好了,顧客有權知道嘛。」這番言論反映他對現行「標籤化」AI 技術不滿,認為這只是過渡時期產物。
Steam 嚴格規定 vs 業界常態
目前 Steam 對 AI 內容採取相對嚴格披露政策。自 2024 年起,Steam 允許大部分使用生成式 AI 開發遊戲上架,但前提是開發者必須誠實申報。根據規定,開發者需區分「預先生成內容」(如美術、程式碼、音效)及「實時生成內容」(遊戲執行時由 AI 產生內容)。相比之下,Sweeney 掌舵的 Epic Games Store 則沒有此類強制標籤要求。
事實上 Sweeney 觀點在業界並非孤例。韓國遊戲發行商 Nexon 行政總裁 Junghun Lee 本月較早前亦表示,大眾應該假設「現時每間遊戲公司都在使用 AI」。Nexon 旗下射擊遊戲《Arc Raiders》早前因使用 AI 生成語音對話引起爭議,Tim Sweeney 當時亦有聲援,認為 AI 能以倍數提升人類生產力,這應有助製作出更高質素遊戲,而非單純削減人手。
「無 AI」反成獨立遊戲賣點
雖 Microsoft 稱其 91% 工程團隊已在使用 GitHub Copilot 等 AI 工具,顯示 AI 滲透率極高,但並非所有開發者都認同取消標籤。相反隨著 AI 濫用爭議不斷,不少獨立遊戲(Indie Game)開發者反而將「不含 AI 成分」(AI-free)作為宣傳賣點,以此強調作品原創性及對人手製作堅持。這顯示在技術普及同時,市場對於「純人手製作」價值仍有一定追求。
來源:PC Gamer
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