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2024年1月18日 星期四

【評測】《波斯王子:失落王冠》 動作流暢度高+橫向開放式地圖探索

《波斯王子:失落王冠》
總分80波斯王子:失落王冠PrinceofPersia:TheLostCrownPlatstation4/5、XboxOne/SeriesS/X、PC ...




總分80

事隔差不多 14 年的《波斯王子》系列,曾經在 2020 年公佈的《波斯王子:時之沙重製版》雖然官方 Ubisoft 說明轉到 Ubisoft Montpellier 工作室,不過感覺胎死腹中再沒有任何最新消息。不過這間以《Rayman》、《Valiant Hearts: The Great War》的工作室為玩家帶來新《波斯王子》的遊戲,有別於 ubisoft 本身擅長打造 3D 開放世界,這次卻以最初代 2D 動作遊戲推出,官方亦聲稱開發近 5 年的遊戲。現遊戲在所有平台上提供很簡短的試玩版,遊戲在 1 月 18日正式發售,預購豪華版的玩家可以提早 3 天遊玩,支援 Xbox Series X|S 及 One、PlayStation 4 / 5、Nintendo Switch 以及 PC 平台。



▲這次有波斯文可以選擇

▲豪華版的外觀



一線之差的難度自訂

遊戲開始時就會要求玩家選擇遊戲方式(探索和引導),以及遊戲的難度。玩家所選擇遊戲方式是指會否在地圖上出現主線任務標記,不然就是從探索中自行尋找。而遊戲難度具有多個選擇,甚至可以自訂難度來增加或降低數值,可以說是將遊戲從簡單動作遊戲變成魂類遊戲的選項。當中包括受傷程-度、技能條儲存速度、敵人血量也可以調整。高難度下不但所有能力值降低,擋格難度還會增加,讓遊戲變得更刺激及容錯率更低。



▲兩種遊戲模式可選

▲不同難度可選亦可自訂



讓人尷尬又俗氣的劇情

遊戲的故事與本傳《時之砂》三部曲並沒有關聯,只是以三部曲作啟發衍生出來的故事。大概遊戲主角為了拯救王子,因而踏上時間交錯的古神,從後面中發掘更多可怕的生物與及詛咒。與其餘六位所謂「長生戰士」之間作出聯盟或對峙,故事涉及一些神靈,甚至是一些政治。遊戲試圖將複雜的故事組合在一起,結果會讓玩家一頭霧水,甚至爆機後都可能不知道故事的意義。而其中劇情也是相當尷尬,相信玩家都會猜出遊戲劇情的套路,當然是主角光環蕯爾貢拯救波斯,但結局收尾讓人感到無聊還會覺得不合乎邏輯。



▲遊戲開始時比較好看

▲後面劇情讓人感到尷尬



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  • 橫向開放式地圖讓人沉迷探索

    遊戲的重點絕對是地圖的設計,玩家將會由淺入深去探索不同的地區,從充滿古代石像的宮廷,換到充滿賢者的聖所,甚至充滿有毒生物的地下水道。每次地區的轉變都會有很大的反差,由於開放地圖的關係玩家只要在「達成某種條件下」可以自由探索,但隨便都可以探索絕大部份的地區。當然各個地區有冇有着不同類型的敵人與及機關等着玩家,一不小心可能就會無法走出困境需要自殺重來。



    ▲探索地圖不同區域

    ▲便利的標記功能



    用着強大的古老力量踏遍地圖

    在能力不足的情況下,玩家不能在地圖中隨心所欲探索。不過隨着遊戲進度,當玩家擁有真正的能力後會發現遊戲有另類的好玩之處。遊戲中暗藏着很多挑戰,需要玩家使用全部能力來解謎,在分配各種陷阱的小型地圖裏透過玩家技術,來奪得金幣,甚至是隱藏的寶物。這會讓勇於挑戰的玩家欲罷不能,繼而嘗試更多挑戰關卡。不過在劇情模式上,後期有些解謎要素過於複雜,不喜歡解密的玩家可能會因而「卡關」,其實遊戲有着很好的輔助模式而當中卻沒有「略過解謎關卡」的方式來解決問題,相信這部份會讓不少玩家苦惱。



    ▲獲取不同的能力

    ▲各種解謎機關

    ▲有些只能靠技術走過



    有限的快速移動與及道具系統

    遊戲版圖相當大,要「過區」就需要必須花上不少時間,途中還要穿過的人及陷阱,所以遊戲有着不同的傳送點讓玩家可在不同定點地方進行傳送,亦可透過「黃金樹」來恢復玩家體力及藥水使用次數。由於傳送點每區只有一個或兩個,玩家無法突然在遊戲中傳送至傳送點,所以只能花時間慢慢跑過去。而道具系統也是相當有限,玩家日常會用到弓箭及藥水,弓箭可以透過地圖上的弓箭架來補充,但藥水正如前文所說只能透過黃金樹。玩家需要衡量藥水的使用時間,萬一在迷宮迷路藥水就成為玩家的唯一倚靠來增加容錯率。



    ▲藥水是唯一補充體力手段

    ▲黃金樹也是遊戲過程中相當重要的儲藏店



    護身符概念很好但變化較少

    隨着遊戲的進度及探索,玩家會獲得不同類型的護身符,每個護身符都有着不同的功能,例如減低負面狀態時間,增加攻擊力或者體力等等。武器及護身符可以隨着劇情而開放強化功能,強化護身符絕對對遊戲有着很大的幫助,詞彙會從「少量」變「中量」當然會有「大量」。雖然護身符的種類算多,但在遊戲中實際上都會有常用的護身符,變化種類相對會較少,難以打出自己的風格。



    ▲有著不同功能的護身符

    ▲打不過緊記要強化



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  • Boss 看似厲害但攻擊方式固定

    在各個地區當然有着不同類型的Boss等着玩家挑戰,然而雖然遇到第一個Boss會有着不少震懾感,不過隨着遊戲後期,會發現每個Boss都是五至六種攻擊方式,只要熟悉後便發現可以有技巧地輕易閃躲。不論嘍囉或是Boss,都擁有着含有動畫的強勁技能,玩家可以利用這個技能進行反擊,都是含有動畫的反擊畫面。不論如何,不論是玩家進行攻擊或是Boss進行攻擊,動作都會非常華麗而吸引玩家,在這10多小時的遊戲時間亦非常享受所有戰鬥。



    ▲Boss 的動畫技能

    ▲主角也有不同動畫的反擊機



    總結:有特色的橫向動作遊戲 但不簡單

    遊戲雖然看似是一款休閒、簡單的遊戲,但實際上遊戲的探索和解謎元素可說是非常複雜。即使在普通的難度下,如不熟這類型的玩家應該仍感到不容易。不過正因為富有挑戰性,解決難題後充滿成就感會讓人無法停止遊玩遊戲停止,在戰鬥空間可以找到代入感。雖然表面上這是一款好遊戲,喜歡劇情的玩家就不推薦這遊戲了。然而很多系統或功能上都有需要改善的地方,但是作為這遊戲方式的試水溫卻十分成功,相信之後還會有續集的可能。



    ▲畫風超級美式

    ▲支線任務較少

    ▲爆機後仍可繼續遊玩搵隱隱要素



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