
Valve 於 3 月 28 日正式更新 Steam 平台的區域定價工具,新增兩種換算方式,讓開發者在為全球 35 種貨幣及 4 個地區組設定遊戲售價時擁有更大彈性。 更新即時生效,Valve 同步刷新各地區換算數據,期望能更準確反映目前全球市場狀況。
三種方案各有側重
新工具提供三種區域定價換算方式供開發者選擇。第一種以即時匯率為基礎,直接將美元價格換算為各地貨幣;第二種採用購買力平價(Purchasing Power)模式,根據當地玩家的實際消費能力調整售價;第三種則是結合兩者的混合方案(Multi-variable),與舊有系統較為相似,但加入了更即時的市場經濟數據。 有開發者在 Reddit 指出,在新購買力方案下,部分歐洲地區的建議售價甚至較以往低一倍。
定價屬建議性質 發行商擁有最終決定權
Valve 強調,三種方案均屬建議性質,平台不會自動修改任何遊戲定價,所有調整須由發行商透過 Steamworks 手動提交。 開發者亦無需即時採取任何行動,下次進入 Steamworks 調整定價時便可使用新工具。不過在實際操作上,不少中小型工作室仍以平台建議作為主要定價依據。
提價觸發 30 天促銷冷卻期
Valve 同時提醒,任何貨幣的售價一旦提高,該遊戲將自動進入 30 天冷卻期,期間無法參與季節性促銷活動。 這一規則對有意在促銷前調整定價的開發者影響不小,建議預先規劃好定價時間表。
更新背景:區域定價偏差引發關注
是次更新源於 Steam 長期存在的區域定價問題。有玩家發現波蘭、阿根廷等地的遊戲售價有時比美國高出 20% 至 30%,引發廣泛不滿,促使 Arc Raiders 開發商 Embark Studios 及 JRPG 廠商 Nihon Falcom 等多家開發商手動為各地貨幣重新調整售價。 以一款定價 70 美元(約港幣 HK$546)的遊戲為例,在購買力方案下,購買力較低的地區或會獲得明顯更低的定價。Valve 亦確認,旗下自家作品將依照新系統重新審視區域定價策略。
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