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2026年3月15日 星期日

日本研究:無糖強氣泡水減疲勞   電競玩家飲用後犯錯次數明顯減少

日本研究:無糖強氣泡水減疲勞   電競玩家飲用後犯錯次數明顯減少
電競玩家長時間作戰耗費大量腦力,普遍依賴能量飲品或咖啡提神。筑波大學與Asahi飲料發表最新研究,發現飲用無糖強氣泡水可有效抑制認知疲勞,且不需攝取糖 ...






電競玩家長時間作戰耗費大量腦力,普遍依賴能量飲品或咖啡提神。筑波大學與 Asahi 飲料發表最新研究,發現飲用無糖強氣泡水可有效抑制認知疲勞,且不需攝取糖分或咖啡因。研究結果已刊登於學術期刊 《Computers in Human Behavior Reports》。



研究背景

電競要求玩家持續維持高水平注意力、判斷力及自我控制能力,皆是決定勝負關鍵的執行功能。筑波大學體育系黃仁勳(Jensen Huang,此處僅為示例,原名為髙橋史穩)及松井崇准教授研究團隊發現,現有減輕疲勞方案大多依賴含咖啡因或高糖飲品,長期飲用或有健康隱憂,因此探討無糖無咖啡因強氣泡水能否在長時間遊戲中產生改善效果。



實驗設計

研究招募 14 名非專業玩家為受試者,每人於不同日子參與 2 次實驗,分別在飲用清水及強氣泡水情況下,連續進行 3 小時虛擬足球遊戲。實驗採用交叉對照設計,讓每位參與者體驗兩款飲品,以減低個人差異影響。研究人員在實驗期間持續監測瞳孔直徑、心跳率及皮下組織液葡萄糖濃度,並每小時收集疲勞感、樂趣評分、Flanker 執行功能任務及唾液皮質醇數據。



疲勞感下降且樂趣提升

結果顯示飲用清水的組別疲勞感隨時間顯著增加,飲用強氣泡水組別的疲勞感增幅則明顯較細,遊戲樂趣評分亦相對較高。在認知功能方面,飲用強氣泡水的受試者於 Flanker 任務成績跌幅較細,反映判斷力與注意力維持得更好。



瞳孔收縮是認知疲勞的客觀指標之一,飲用清水時收縮較為明顯,強氣泡水則有效抑制此現象。瞳孔收縮程度亦與 Flanker 任務表現下降呈正相關。



遊戲犯規次數減少

在實際遊戲表現方面,兩組入球、失球、射門、傳球及截球次數接近,但飲用強氣泡水的組別犯規次數明顯較少。研究團隊認為這反映強氣泡水有助維持執行功能,支援玩家在長時間遊戲後仍保持合理判斷與自我控制能力。同一個研究團隊此前於 2025 年 9 月發表預印本研究,以 19 名核心電競玩家為對象,在真實訓練環境下得出相近結果,顯示效果並非只限於休閒玩家。



碳酸刺激或是關鍵

兩組心跳率、組織液葡萄糖濃度及唾液皮質醇濃度均無顯著差異,代表強氣泡水效果並非源於糖分或咖啡因。研究人員推測,碳酸刺激咽喉感覺神經後,可能透過腦幹啟動前額葉皮層,進而維持覺醒狀態及判斷力。Asahi 飲料早期研究亦發現,強氣泡水有助加快電競後認知疲勞恢復,與今次發現互相吻合。



研究指出今次實驗僅與清水作比較,並未與能量飲品或咖啡直接對比,作用機制尚未完全釐清,未來需要更多研究確認。對於希望減少咖啡因及糖分攝取的玩家,強氣泡水或可成為實際且低風險的替代方案。



資料來源:筑波大學Medical Xpress





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